各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。
四载研发,终于见面,我的内心全是感激。
《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组五百多人4年多的努力和心血凝聚。
点击图片前往官网下载《逆水寒》手游,体验会呼吸的江湖
所以,它很不一样,尤其和市面上大量套路化的MMO游戏不一样。
我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态,曾几何时,“玩网游”的意思就等于“玩MMO游戏”。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,渐渐失去了它的王者地位。
所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】:
彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制;
独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有“休闲王者段位”的追求;
不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班;
不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。
很多二测老玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪。
他们说的是真的。
我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。
逆小寒想让我用一句话来说说逆水寒手游有什么绝招。
我想了很久,没有答案,很难用一句话来表达。
它有精湛细腻的画面;
它有真实灵动的江湖氛围;
它有智商极高的AI加持智能NPC;
它有宏大的国风武侠开放世界;
它有海量的神功和神兵通通还于江湖;
它有充满乐趣与惊喜的自由探索;
它有颠覆传统的创新养成机制;
它有超好玩、超大量的副本挑战;
它有层次丰满的对战经济体系;
它有不逼肝不逼氪的设计理念;
它有庞大的高品质多分支剧情;
它有百种职业交叉进阶的身份系统;
它有自由度拉满的庄园生活休闲体系;
它有和NPC甜甜的高质量恋爱;
它有服务社恐玩家的反社交机制;
它也有服务喜爱社交玩家的各种社交系统与玩法。
……
虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。
比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一种玩法类型而已”。
尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。
尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。
但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。
此时或许您已踏入会呼吸的江湖,而开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。
点击上图查看 “逆水寒手游头十年开发计划大公开”
我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心,这份信心来自于:
对独特的国风武侠开放世界很有信心;
对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心;
对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的创新很有信心;
对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。
发表评论
看了这么多帖子,第一次看到这么高质量内容!http://e27.dianti777.com/
添加新评论