今天提到“网吧”的概念,恐怕Z世代的年轻人们认为这是个故纸堆里翻出来的文言词儿,网吧几乎和露天旱冰场以及副食店改建的台球厅一起,被尘封在上世纪末到本世纪初的十年历史中了。
今天的网吧已经供给侧升级,摇身一变成为了“网咖”。但移动互联网时代的开启,导致这些装修豪华的网咖们,鲜有几个经营景气的。
网吧也好,网咖也罢,他们的经营模式雷同,发展周期也是始于互联网技术民用化;兴于网络社交和多媒体应用;盛于网络游戏行业独霸网络。
是的,在网吧最火的几年,正是PC端网络游戏最热的几年。
在当年,网吧比之家庭网络,对于网游爱好者的亲善度可以说是拉满的。不但网速快,游戏全,最关键的是只有在网吧里,才能更深层次的感受到大型多人游戏的魅力所在。
从最开始的传奇和天堂等始祖级MMORPG打开国内消费市场,网吧作为游戏娱乐的重要载体,也变应运而生了。
但这些韩国游戏尽管是第一批网游爱好者的启蒙老师,却很难跟上时代变迁,他们缓慢的更新速度,以及过于苛刻的游戏惩罚机制,都在后期成为玩家持续娱乐的门槛。
当年曾经有非常忠实的老传世玩家抱怨“打游戏像打工,上线如上坟“。这也侧面说明游戏作为新时代的娱乐,理应给用户带来欢乐大于枯燥。
就在新老游戏青黄不接的那几年,国产自研游戏,也做过无数次努力尝试,企图用新的世界观和玩法,给指数级增长的网游用户带来更高层级的娱乐性。
这里边大部分实验品是失败的,屈指可数的成功国产游戏中,《魔域》可以算其中一个异数,也是一个必然。
诞生于14年前的初版端游《魔域》,之所以说是一个异数,原因在于和它同一条赛道的竞争对手实在太多,而《魔域》竟然能够从中异军突起。
无论是最经典的韩流游戏老天堂老传奇,或者是升级版的以PK为主的奇迹,其实在核心玩法层面和艺术表现层面,都和《魔域》有类似。
除此以外,还有很多改良版的MMORPG分支,类似走可爱路线的qq幻想,或者是走国风路线的诸多武侠游戏,也和魔域形成竞争关系。
《魔域》能够在当年的血腥角逐中一骑绝尘最终胜出,三分靠天意,七分凭实力,仍然属于偶然中的必然。
首先,《魔域》是为数不多的即时战斗网游中,可以抓宝宝的游戏。
很多网游玩家对于宠物收集类游戏有着特殊的偏执,但当年很多宠物收集游戏是回合制的,慢节奏的玩法劝退了不少热血型玩家。
而即时制游戏又大多数是单打独斗的玩法,未免孤单。而《魔域》这方面的设计,可以说是在当年独树一帜的,网吧中经常能看到一群玩家站在一个《魔域》玩家身后,看他如何培养宠物。人宠合一,进入战斗。
其次,《魔域》是网吧里PK最爽的游戏。
尽管当时的所有MMO几乎都有PK机制,但其中多数的PK机制并不够友好。PK的本意是玩家之间切磋,操作和职业选择带来无穷乐趣,是游戏玩法的重要组成部分之一。而当年很多游戏会采用苛刻的PK惩罚机制,导致玩家不敢PK,否则不是掉经验就是爆装备。
《魔域》将无序的仇恨式PK,整合到了帮会系统中去,不但减轻了惩罚力度,同时鼓励玩家进行团队切磋,赢了会有相应的虚拟奖励。
因此,当年网吧中很多其它游戏的玩家,由于PK爆装备而负气出走去玩《魔域》,最后形成了整个网吧的玩家都在《魔域》中同一个军团互为战友的抱团大场面。
再有,魔域的世界观是独一无二的。
网吧中的国产游戏历史题材和q版占据大多数,魔幻架空题材的游戏是极少数,而玩家中固定会有相当一撮喜欢魔幻题材,因为这类游戏可以天马行空的想象,美术元素的应用更为时尚大胆,符合年轻人的审美取向。
《魔域》在当年必然成功的原因之一,就是挣脱了其它类型游戏对于画风表现的桎梏,在视觉冲击上更加潇洒不羁。
当然,《魔域》风行网吧的光辉岁月已经过去,随着手机游戏时代的开启,PC网游市场已经门可罗雀,再也不复当年繁华。
《魔域》IP也紧随时代大潮,经过PC端的几年沉寂,又几年酝酿后,于2017年由原班人马打造,再联袂国内知名的发行团队金山世游,共同携手将《魔域手游》以移动版的新模式,呈现在全球玩家面前。
《魔域手游》充分继承了魔域IP的全部特点,包括壮美瑰丽的世界观搭建;豪爽高速的军团战争,以及宠物培养和神兵炼化等等特色玩法,全部在小小手机屏幕上再次重现。
此外,《魔域手游》为了迎合新一代玩家在手机端娱乐的碎片化特性,在游戏中格外凸显”完整世界,分散娱乐“的产品特质。哪怕上线十分钟,也能获得相应的乐趣和奖励,在快节奏的现代生活中,并不会因为娱乐时间短暂,而错失无数欢乐。
《魔域手游》大力主张玩家之间的情感交互,斥千万巨资在全球范围内征集各路豪杰,齐聚魔域世界中,迎接官方组织的高额奖金军团战争。在今天,《魔域手游》的社交属性已经和游戏性齐头并进,吹散当下手游设计中孤立主义盛行而带来的寂寞阴霾。
无论你是喜欢战斗,还是热爱交友;无论你是崇尚游戏品质手感的新生代玩家,还是想寻回网吧喧嚣同游氛围的老一代玩家,《魔域手游》中总有某个点会触到你,给你一次不经意间的感动。
欢迎来到《魔域手游》,这里有千万名兄弟战友一直在等你。
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