滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
在杨慎这首高亢而深沉,含蓄又豪放,慷慨悲壮,读来荡气回肠的词中,开启五爱小学402班三国阅读综合实践活动。
悦读
寒假里,四年级的同学们共读了四大名著之一------『三国演义』。书中的很多人物给同学们留下了深刻的印象!
善绘
我们就来画一画自己心目中的三国人物吧!
裁、剪、画!
据说耗时长达一天,心里直骂老出难题的骆老师!还好,作品出炉,让人欣慰。作品展示:
趣玩
辛辛苦苦制作的卡片,除了珍藏,还有什么更好的用处呢?同学们开动脑筋,开发游戏!
游戏设计者:李文珂
游戏名称:华容道
李文珂设计游戏二:武将大乱斗
玩家随机抽取卡牌。能力克制如下:
近攻(拿着近战武器的)>强攻(徒手)
远攻(拿着远战武器的)>近攻(拿着近战武器的)
强攻(徒手)>远攻(拿着远战武器的)
同属性按人物上面的数字定输赢。一小局(两个武将比拼一次)假如左方赢了,右方出的那一张牌给左方。最后没牌的人输,有全部牌的赢。
游戏设计者:赵一诺
游戏名称:垃圾分类
游戏大家:崔文杰1.算24点。这个游戏的玩法就是把卡片里的数字运用加减乘除到24。
2.还可以把每张把每张卡片对应的数字写上惩罚,然后抽一张卡片,抽到哪张就接受相应的惩罚。
3.让读过 《三国演义》这本书的小朋友来接受这个“任务”。首先挑选一张卡片,然后写下对应人物的特点。
4.可以用手遮住卡片上写的人名,再猜猜这个人物叫什么。
5.任意选一张卡片,然后模仿这个人物的性格。
6.把卡片中的人物关系写下来或把有关系的人物摆在一起。
崔文杰呼吁大家一起玩起来:
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”聪明的你也来一展身手吧!让三国中激烈的战争场面,化作你我游戏的乐园!
游戏设计:陈凌煊游戏名称:三国故事会
拿卡片来讲三国的故事,有生动的故事情节又有视觉的冲击力,暨饱耳福又饱眼福。
玩得高兴起来,陈凌煊赋诗一首:
念奴娇 赤壁怀古
宋 苏轼
大江东去,浪淘尽、千古风流人物。故垒西边,人道是、三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰!
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间、樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人间如梦,一樽还酹江月。
游戏设计者:夏远涵
游戏玩法:
1.抽乌龟,先把20张牌打乱顺序,从中抽一张,然后把其余的牌一人一张分完,把对的牌打出去,再看看谁的牌少,让牌少的人到手中最多牌的那个人的牌中抽一张,如果抽到对不起来的牌,就换男一个人抽,抽过来有对的牌就能打出去,打出去后继续抽。最后只有一张牌在谁那里就是乌龟。
2.翻纸牌,先把牌打乱,然后把牌每5张放一行,前三行反着放,最后一行正着放,如果抽到红1,就可以放到外面,再出现红2、红3都可以再放,如果1没有出来其他的红牌也无法放在外面,黑色也同样如此,但是黑色红色放在外面的时候不能混起来,不然就是破坏游戏规则了。但最需要的是耐心,因为成功的机率会比失败的机率低好几倍。
游戏设计者:陈传佑
游戏名称:三国演义之大人物决斗⚔️
游戏设计者:张笑颜爸爸
游戏名称:三国群雄争霸赛
游戏玩法:
首先,每人手中都会有三张底牌,一人先说出其中一张底牌的人物事件,(事件不要说得太明白,这样另外一个人会容易猜出来),然后另外那个人猜,如果那个人猜到了,就把牌给他,那个人没猜到,那那张牌还是你自己的。
其次,两人再分别说一个事件,又分别猜一次,猜完之后,每人再获得一张新牌,以此类推,就按这样的规则,一直猜到没有牌为止,谁的牌多,谁的获胜几率就会更大。
最后,看一下自己手中的牌,可以组成多少家,组成一家加一分,组成两家加两分。由于蜀国很特殊,牌面上有5个人,所以说集齐了三张加一分,集齐了4张加两分,集齐了三张加5分。如果说自己最后的牌,可以组成两家或者组成三家的话,组成两家加两分,组成3家加3分。
游戏收获、感悟:和爸爸玩了几次争霸赛之后,我对三国演义的故事更加清楚了。在《三国演义》中,我最喜欢的是蜀国的刘备,关羽,张飞三兄弟,刘,关,张桃园三结义,在桃园中,他们三人那庄严的誓词,兄弟之间坚不可摧的深厚情意,是值得我们去崇敬和学习的,他们三人使我明白了朋友是在困难时给予帮助的人,是在伤心时给予鼓励的人。
游戏设计者:贾雨鑫
游戏名称:干瞪眼
游戏玩法:
“干瞪眼”由2人以上参加,跟大多扑克类游戏的玩法相似,都是大牌管小牌,所不一样的是,接牌有必要与上家所出的牌严密相连,不然只能“干瞪眼”,有再好的牌也是白费,只能眼睁睁看着他人把牌出完。
乐学
活动总结:整个活动下来,同学们回顾『三国演义』的故事,加深了对人物的印象,梳理了人物之间的关系,锻炼了动手能力,融洽了亲子关系。充分体现了我们在做中玩,玩中学,学中乐,乐中得的综合实践活动的宗旨。
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