游戏史上8 个没有传统升级系统的 JRPG

说到jrpg,从前到今无数玩家享受着探险,打怪升级,然后等级碾压boss的快感,然而有那么几款jrpg就比较特殊,它们没有传统的升级系统,做到了创新,其中有好几款至今玩来还是十分经典,那么接下来听我慢慢说来吧

多年来,来自日本和其他地方的角色扮演游戏一直在探索各种不同的系统,以便在游戏过程中提升角色的力量。一般来说,虽然通常有更复杂的机制可以让给定JRPG中的角色学习新技能并获得新能力,但提升力量的主要机制是关卡。通过杀死敌人积累足够的经验值,角色等级就会上升,角色也会相应变强。

然而,一些游戏并没有简单地改变玩家获得能力的机制,而是走得更远,完全脱离了严格的升级系统。虽然角色仍然通过在众多战斗中取得胜利来随着时间的推移获得力量,但该机制不是简单地积累经验值然后变得更强,而是要求玩家参与除直接磨练之外的其他提升能力的方法。

8最终幻想2

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《最终幻想2》最初于1988年发布,由于其机制,它是游戏中创造性角色进步的早期例子。在整个系列中,《最终幻想2》是独一无二的,根据角色在战斗中采取的行动,角色属性会上升(甚至很少下降)。

虽然该系统是独一无二的,但它确实遇到了一个从未修复过的特殊问题:因为属性修改与行动而不是效用相关联,因此在游戏中,通过让三名一致的队员攻击自己然后治疗,可以在游戏的起始城镇外磨练到疯狂的高水平, 使游戏的其余部分变得微不足道。“独特”并不总是意味着“优越”。

7沙加:绯红格蕾丝

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FF2背后的想法继续为SaGa系列游戏提供信息,该系列游戏于1989年首次发布,此后一直不定期地继续。SaGa:Scarlet Grace 是该系列的最新作品,与该系列中的许多其他游戏一样,它没有标准的升级系统,而是依靠玩家在战斗中采取行动并观察统计数据和技能相应增长。

缺乏简单的练级系统并不是这些游戏的通用元素,其他一些游戏有一套简单的玩家关卡,尽管它们都使用基于技能的抽象系统来提升角色能力。与该系列中的许多其他游戏一样,如果玩家碰巧从未遇到过它们,游戏的大部分内容也可能被错过,从而鼓励重播和实验。

6代码静脉

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《黑暗之魂》及其模仿者一直占据着一个有趣的空间,部分像JRPG,部分不是,但Code Vein显然比其他灵魂游戏更像JRPG的状态,以及独特的世界设置。该游戏确实具有用于衡量力量的关卡系统,但它不是通过稳定击败敌人来限制的,而是通过游戏主要货币的支出来限制的。

Code Vein 的玩家不是直接投资于统计数据,而是花费货币来提高他们的等级,这反过来又会根据玩家当时使用的特定工具影响玩家角色属性。结果是玩家只需交换工作即可交换构建,但这也意味着磨练经验不是游戏玩法的元素。

5超时空之轮

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最初的Chrono Trigger使用了标准的调平机制,但Chrono Cross(可在Switch上使用)在其设计的几乎每个元素中都走了完全不同的路线。其中一个变化是角色升级的工作方式,角色从成功的战斗中获得属性增加......基于玩家在游戏故事中的整体进展。

每当玩家击败一个老板时,就会在整场比赛中保持的运行总数中添加另一颗星星。每一颗新星星都会使一个角色有资格通过战斗获得新一轮的属性提升,如果新兵在游戏后期的众多角色之一,该角色可以连续获得几次属性增加,但只能达到迄今为止积累的星星数上限。这给研磨设置了硬上限;超过某一点,角色就不能再前进了,迫使角色以预期的力量水平对抗老板。

4半分钟英雄

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从技术角度来看,《半分钟英雄》确实具有练级系统。游戏的整个自负是世界将在 30 秒内被摧毁,因此玩家必须在这 30 秒内完成升级和前进的过程。当然,这是非常困难的...英雄很可能会失败,需要重置时间,以便玩家再次获得胜利的机会。

通过寻找装备升级可以进行永久性改进,这些升级可以持续并提高玩家应对各种任务挑战的能力。另一方面,等级会不断重置,必须重新获得,这使得物品升级实际的等级系统,而等级只是临时的道具。

3无限传奇

许多带有关卡的游戏都具有某种形式的随机性,升级通常具有轻微随机的实际属性增加。无限传奇不是那样工作的。相反,它通过一个晦涩难懂且难以理解的增长面板系统工作,以及在成功完成任务结束时对统计数据的各种增加。

与游戏中华丽的卷轴系统类似,每种攻击和能力,成长面板至少在理论上是允许玩家控制角色构建的,但实际上很难解释或理解,需要大量的指南来解释。虽然该系统确实有其魅力,但游戏在推出时反响极差并且仍然有些晦涩难懂是有原因的。

2命运的共鸣

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命运共鸣不仅仅是一个拥有独特而讨人喜欢的战斗系统的JRPG;它也是一款具有独特练级系统的游戏。从技术上讲,角色在这个游戏中确实有关卡,但该关卡不是由经验计数器直接决定的。相反,它完全取决于角色武器技能的总和,因此升级角色的武器库决定了他们的净等级。

更重要的是,水平不是权力的直接衡量标准;50级的角色与3级角色拥有相同的武器,将拥有更多的HP,但不会造成任何额外伤害。因此,角色成长是挑选要升级的武器和要进阶的技能的问题。在当时,这是一个被低估的宝石,部分原因是这个原因。

1最终幻想10

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在《最终幻想10》中清除与恶魔的战斗会用AP奖励角色,从而提高他们的领域等级。乍一看,这听起来像是游戏有一个正常的练级系统,除了所有球体关卡允许玩家做的是沿着广阔而华丽的球体网格移动角色的位置,当角色经过所述网格上的不同节点时,会获得各种属性增加。

虽然很难时时刻刻对整个网格有一个很好的了解,但该系统允许每个角色从专长开始,但学习其他人的能力,永远不会被锁定在严格的职业或角色特定能力设置中;最终,每个人都可以学习棋盘上的所有能力和属性增加。给定的玩家可以将施法者露露变成物理战士,如果他们愿意,可以将瓦卡变成主要治疗师。这样做有点愚蠢,但这些系统的全部乐趣是在此过程中做一些稍微愚蠢的事情,同时享受梦幻般的世界建设。

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