经历两年的等待,LoveLive!新作手游《LoveLive!学园偶像祭 全明星》终于海外上线了!
这个由日本动画公司日昇动画、唱片公司Lantis、以及 ACG 月刊杂志《电击G'smagazine》共同合作推出的多媒体企划,已经走过了9个年头。
依靠动画、广播剧、漫画、游戏,企划中偶像们追求梦想的故事给我们留下了深刻印象,尽管是热血鸡汤,但这一份诚挚的热情却打动无数人的心。
LL大法好,μ’s forever,缪斯一生推!
《LoveLive!学园偶像祭 全明星》(SIFAS)是系列第三款手机游戏,在游戏里,μ's、Aqours和虹之咲学园偶像同好会三个团体的27名成员都将出现,上演全新剧情。故事的起源为玩家所扮演私立虹之咲学园的学生,在观看μ's、Aqours的共同演唱会后深受冲击,立下了誓言:
“我要站在最近的地方,来支援闪闪发光的偶像们!”
“音游”的部分仍旧采用打歌+3DLive的形式,每次演出有9名成员上场。和《学园偶像祭》的九键不同,此次游戏中仅有左右两个键位,包括点击、长按、滑动等操作。
点击屏幕任意位置均可
两个键位最大的感受就是打歌变得简单起来,但游戏还加入了其他设计,最重要的一项就是体力系统。
按键提升热情度(ボルテージ)的同时(加分),也会造成出场成员体力的减少(减分),为了不让体力减少至0导致游戏失败,必须瞄准时机适时切换出场模式——加倍积攒SP、减少体力扣分、提升热情度等,同时还有可大大加分的SP技能,来为偶像应援。
SP技能发动
不过比起这种新奇又有些简单的音游玩法,正如官方所表示的,本作的养成和RPG要素更为明显一些。(比如如果偶像等级不够,就会很容易卡关……)
在主页面,可以挑选一位心仪的偶像不断点击来提升羁绊值,羁绊值是游戏中比较重要的一个数值,可以用来解锁羁绊剧情。在合宿的部分也可以学习新的技能,提升偶像们的表演范围。
主页面
合宿
养成部分比较依赖抽卡,刷材料养卡自然也是不可少的,随着关卡推进,可以欣赏到更多全新的剧情。
最后如果因为全是日文而苦恼的话,不要着急——官方表示会推出繁中版国际服,让我们静待那一天到来吧!
变装战机2
感觉回到了小时候~
STG游戏就是不停的躲弹幕、一碰既死,劝退?不!在这款游戏里,玩得爽才是最要紧的。游戏操作很流畅,感应很快,玩起来手感很舒服。核心玩法是通过过关获取金币奖励,然后去制作(抽取)更强力的飞机,打更难的关卡。
飞机通过强弱分为ABCD几个等级,同时通过造型和颜色不同设计出不同攻击模式的飞机,有散弹,光波,激光,追踪弹等等。玩家可以根据自己喜好上阵2个飞机,随时根据不同的关卡敌人切换。
不足的地方,是游戏的玩法还是比较薄弱。目前在关卡设计中没看到在战斗中有强化道具,基本都是金币,敌方的攻击方式也比较少,我方除了切换飞机外就只有个加速攻击的技能,玩着玩着就乏味了。
总体来说还行吧,期待后期优化。
游戏目前可在 TapTap 与 App Store 进行下载。
A3!满开剧团
和好看的小哥哥一起开团吧~
当初是日服开服玩家,剧情全通之后就搁置了,非常励志的剧团故事,今天来看也不会过时。A3!是个女性向剧团养成游戏,强烈推荐给热爱青春剧情的玩家。今天我算是各个功能都体验了遍,可以说基本维持了日服的优点~
游戏界面清新,Q版小人可爱。小哥哥们人设各异,关系也错综复杂。从中学生到上班族,从神秘系男子到女装大佬……可谓应有尽有。目前看的几段剧情和演出文本的翻译都还不错。A3!的本体真的是剧情!
玩法上,演出、活动、打工基本是点点点,有点像es除去太鼓部分。活动要时不时清体力,但肝度还好。不过,游戏也存在一些不尽人意的地方。比如游戏在组队情景下的卡面都肉眼可见的模糊,主界面实在有点过时和傻气了。不过总得来说,游戏还是值得一试的。
游戏目前可在 TapTap 下载测试版本。
恐龙破坏城市
充分发挥恐龙的特性,成为最终的胜者
《恐龙破坏城市》是一款恐龙3D模拟动作类手游,游戏的规则非常简单粗暴,玩家将会扮演一只穿越到现代的巨型恐龙,在地球上大肆破坏、横冲直撞,享受破坏带来的快感。
游戏内提供了丰富的恐龙类型供玩家选择,每只恐龙都被赋予了不同的特性,都有不同的攻击方式。游戏中车辆、树木,甚至建筑都可以攻击,广阔的沙盒大地图设定任你驰骋。
操作方式也十分简单,恐龙会自动向前移动,玩家要做的就是滑动屏幕,决定恐龙的前进方向。当与其他恐龙发生碰撞时,就是比谁块头大,小个的会被直接撞飞并扣除积分(变小)。相对的,大块头会增加积分,继续扩大自己的领先优势,当然游戏最后的结果还是以“吃鸡”为准,看谁笑到最后。
游戏可在TapTap下载试玩。
冰箱里的布丁被吃掉了
吃了我的给我吐出来!
“作为一个吃货,怎么能允许有人吃我的布丁?就算是弟弟也不可以!"
国服代理的《冰箱里的布丁被吃掉了》延续以往的清奇魔性操作,依旧是超现实主义密室逃脱类游戏,这次是与姐姐的斗智斗勇。
虽然偷吃了姐姐的布丁,但与姐姐斗智斗勇中,却能带给你意想不到的温馨结局。
游戏可在 TapTap 和 App Store 下载。
泡沫冬景
来自中国的落榜少年与日本乡村少女
这个发生在1988年冬季的故事,在当时的泡沫经济下,看似繁华的日本东京,高楼叠幢霓虹耀目,却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹。所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小。
游戏中,来自中国的落榜少年与日本乡村少女相遇,在误解,语言不通的沟通下,发生的故事略带苦涩,却温暖人心。
这不仅是个跨国故事,也是个跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。
整体难度来说,难度曲线相对来说来的比较早,基本上进入厨房阶段要一次过就要少许看点运气了。
为了还原最真实沉浸的游戏场景,游戏将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的不易。从作品来说,也可以更加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇。
游戏目前仅开放了序章+前2章内容(大概1个半小时),感兴趣的玩家可以在TapTap下载试玩版体验。
造物法则2:先锋英雄
来开始创造一段属于自己的历史吧
《造物法则2:先锋英雄》是一款带有大世界要素的RPG游戏,在传统剑与魔法的世界中植入了克苏鲁神话、亚特兰蒂斯传说等幻想要素,同时具有类暗黑的装备搜集玩法。
这个名为星界的神秘的魔法世界中,深渊魔物和星界诸神已经战斗千年,即所谓“神战”。
以下来自玩家 saki 评价:
游戏风格其实还不错,这种rpg手游国内市场做的好的不多,我玩着感觉挺有意思,对于很多初见玩家有一定吸引力,技能酷炫,国内玩家挺喜欢这一点。而且整体上玩的还可以,能吸引人,也看得出来确实是用了一些心思。
再说说缺点,希望在公测时有所改正
1.系统UI观感不好,很多国内手游玩家认为这样的UI有廉价感。这会影响游戏整体的评价,相比其它火爆的手游,UI是一个很重要的因素,不比立绘差。
2.抽卡实在太!贵!了!先不说道具和人物分两个池子这样让人反感的设计,我没算错的话抽人物一单只有25连左右?SSR吃保底的情况下要高达4单,这也太恐怖了,希望官方再考虑考虑定价和收费模式。
3.很多地方不够人性化,比如货币种类太多,技能打击感也有所欠缺,细枝末节的地方还是很重要的。
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